Administratie | Alimentatie | Arta cultura | Asistenta sociala | Astronomie |
Biologie | Chimie | Comunicare | Constructii | Cosmetica |
Desen | Diverse | Drept | Economie | Engleza |
Filozofie | Fizica | Franceza | Geografie | Germana |
Informatica | Istorie | Latina | Management | Marketing |
Matematica | Mecanica | Medicina | Pedagogie | Psihologie |
Romana | Stiinte politice | Transporturi | Turism |
Capitolele precedente v-au oferit o mare cantitate de informatii importante. Capitolul 9, de exemplu, despre initializarea cooperarii si reducerea manifestarilor isterice, introduce concepte de baza pentru interventiile comportamentale, cum ar fi: instructajul (comenzile), sugestionarile, raspunsurile, intaritorii de reactie (recompensele) si modelarea. Anumite procese, cum ar fi asimilarea si suprimarea sunt, de asemenea, prezentate in capitolele anterioare. Aceste concepte si procese sunt utilizate in toate programele de invatare prezentate in acest manual.
Inainte de a merge mai departe, vom revizui aceste procese si concepte, mai detaliat, pentru ca intelegerea modului in care se desfasoara este importanta pentru a usura succesul elevului. Chiar daca aceste concepte si procese pot parea destul de abstracte in acest moment, veti acumula cunostinte practice de prima mana in privinta lor atunci cand veti incepe sa-i predati elevului si, probabil, veti simti ca ele va pot fi de un real ajutor intr-un numar mare de situatii. Chiar daca, la inceput, v-ati putea simti destul de nesigur, in timp, veti incepe sa aveti o atitudine mult mai degajata.
Tineti cont ca procesele si conceptele prezentate pana acum sunt aceleasi cu cele folosite in capitolele urmatoare. Pentru a ajuta la traducerea acestor idei abstracte in proceduri eficiente de predare, uneori ne vom repeta; vom face acest lucru pentru a ilustra cum se aplica conceptele la un anumit program sau o situatie anume. Odata ce veti dobandi cunostinte practice despre aceste procese si concepte, veti putea sa va construiti propriile programe de predare, atunci cand va fi necesar.
A invata sa predai eficient este similar cu a-ti castiga indemanarea pentru orice alta sarcina complexa. Nimeni nu poate indeplini o sarcina complicata, fara a invata, intai si-ntai, regulile de baza, urmand apoi o practica extinsa, coroborata cu consultatii; chiar si cei mai buni executanti cauta consultatii si sfaturi de la ceilalti. Atunci cand priviti la un executant cu meritele recunoscute de cei din jur, vi se pare ca toate miscarile sunt efectuate fluent, cu gratie si eficienta. Acumuland experienta, veti deveni mai indemanatic in specialitatea dumneavoastra, imbunatatind interactiunea dintre dumneavoastra si elev. Oricum, s-ar putea sa nu scapati niciodata de nesiguranta si de o anumita doza de anxietate, avand in vedere cat de mare este miza activitatii dumneavoastra. Retineti ca un anumit nivel de nesiguranta se poate dovedi constructiv, atunci cand va ajuta sa monitorizati activitatea dumneavoastra si pe cea a celorlalti , in dorinta de a cauta atingerea unui nivel superior de indemanare ca profesor.
Este extrem de important sa va supuneti la o analiza venita din partea colegilor dumneavoastra; de aceea, punem un mare accent pe colaborarea deschisa, in cadrul unei echipe de tratament. Dupa cum vi s-a recomandat in capitolul 4, se dovedeste util sa aduceti un consultant extern, care sa fie experimentat in furnizarea unui tratament comportamental. Un consultant cu experienta va poate ajuta sa va ascutiti deprinderile si sa evitati sa consumati o mare cantitate de efort prost directionat.
Solicitarea unui sfat, intr-un domeniu dificil, cum este cel al tratamentului comportamental prin contact direct cu elevii cu intarzieri in dezvoltare, este cea mai buna masura a increderii in dumneavoastra; cei care refuza sa solicite un feedback sunt, in general, incapabili sa progreseze. Daca se evita evaluarea nivelului de cunostinte si deprinderi acumulate de catre un profesor, acest lucru nu duce la nici o imbunatatire, iar ultimul aspect afecteaza progresele elevului. In arta, stiinta si sport, chiar si cele mai talentate si implinite persoane trebuie sa se supuna unui proces de feedback (folosirea rezultatelor existente pentru imbunatatirea celor viitoare); in caz contrar, performantele individului se diminueaza.
O modalitate utila de a recepta un feedback constructiv, este aceea de a participa la intalnirile saptamanale ale membrilor echipei ( la care se face referire in capitolul 4). In cadrul acestor intalniri, fiecare membru al echipei, va lucra, pe rand, cu elevul vreme de cel putin 10 minute. Demonstrandu-si capacitatile pedagogice in fata celorlalti membrii ai echipei, punctele forte si slabiciunile fiecaruia pot fi imediat recunoscute. Calitatile devin model pentru toti ceilalti, iar slabiciunile sunt rapid identificate, astfel incat efectele lor distructive nu ajung sa persiste sau sa se amplifice. Intr-un mediu de munca public, unde totul se vede indeaproape, este important sa nu ii dispretuiti pe ceilalti pentru greselile comise, caci, mai devreme sau mai tarziu, fiecare membru al echipei va face greseli. In schimb, intalnirile cu personalul ar trebui sa fie folosite pentru a creste coeziunea grupului si a desvolta cunostintele fiecaruia, astfel incat fiecare membru sa se simta confortabil muncind in echipa si sa-si doreasca sa predea, in continuare, elevului.
Un alt motiv important in favoarea muncii in echipa este acela ca un individ singur nu poate deveni expert in toate zonele de predare.
Unele persoane sunt extrem de bune in descoperirea stimulentilor; altele exceleaza in aplicarea sugestiilor eficiente. Unii ii pot depasi pe ceilalti in abilitatea de a dezvolta anumite programe. Pe scurt, forta sta in colaborare.
Introducere in Terminologie
Pe parcursul acestui manual, sunt folosite proceduri de predare bazate pe principiile ce compun invatarea operanta. Invatarea operanta s-a dezvoltat din ceea ce mai devreme a fost mentionat sub denumirea de conditionare instrumentala si din invatarea prin incercari succesive. Analiza Comportamentala Aplicata este un camp de cercetare mult mai recent si mai modern, care include, dar nu se limiteaza la principiile de invatare operanta.
Doua concepte elementare formeaza baza programelor educationale prezentate in acest manual. Etapa distincta este descrisa in acest capitol, iar invatarea prin diferentiere este prezentata in capitolul 16. In finalul acestui capitol, cele patru parti ale etapei distincte sunt tratate in urmatoarea ordine: (1) instructajul dat de profesor, (2) raspunsul elevului la instructiunea primita, (3) consecinta raspunsului elevului si (4) sugestionarile si diminuarea acestora. In plus, modelarea, o procedura folosita pentru a preda noi comportamente prin aproximari succesive si crearea de lanturi comportamentale, o procedura utilizata pentru construirea comportamentelor complexe, aceste doua proceduri fiind discutate in finalul acestui capitol. Retineti ca aceste concepte au fost prezentate in capitolul 9 si se vor face referiri repetate la ele pe tot parcursul acestui manual. Tinand cont de faptul ca cele patru componente ale etapei distincte sunt interconectate si necesare pentru realizarea cu succes a modelarii si a crearii lanturilor comportamentale, este necesar sa deveniti familiarizat cu continutul acestui intreg capitol, inainte de a avansa cu elevul in procesul de predare.
Componentele Probei Individuale
Instructajul
Fiecare etapa distincta incepe cu un instructaj, cu intentia de a lega actiunea de un comportament. Instructajul poate fi verbal, cumar fi "Stai jos", sau "Vino aici", sau nonverbal, ca in cazul in care profesorul ii arata elevului o fotografie pentru ca acesta s-o denumeasca, sau o persoana, pentru a-i fi descrisa de elev. Ulterior, instructajul poate ajunge sa varieze, de la un simplu "Stai jos", la ceva mai complex, (de exemplu, "poti sa te duci afara sa te joci, dupa ce iti strangi jucariile"). Indiferent de forma sa, componenta instructionala a etapei distincte este cunoscuta, in literatura de specialitate, ca stimul diferential (prescurtat SD). Termenii de instructaj si de stimul diferential (SD) sunt folositi alternant pe parcursul acestui manual.
Pe masura ce elevul se familiarizeaza cu procesul educational, el va invata ca atunci cand i se adreseaza un instructaj (SD), o recompensa (intaritor de reactie), ii va fi oferita dupa indeplinirea corecta a instructajului. In termeni de specialitate, SD este un stimul diferential fata de recompensa (un semnal de intarire) in cazul in care elevul raspunde corect.
Fara nici o indoiala, elevul, pe parcursul vietii sale, a intalnit multe instructiuni, atat implicite cat si explicite, dar mult prea adesea a esuat in intelegerea acestor instructiuni. Acum este necesar sa il invatati pe elev, cat mai clar cu putinta, ajutandu-l sa inteleaga si sa urmeze instructiunile. Pentru a usura primele notiuni predate, cel mai bine este sa simplificam fiecare instructiune data. Aceasta simplificare consta in trei procese. In primul rand, folositi-va de instructaje scurte si succinte. Este important sa va abtineti sa dati instructaje complicate, in special la inceputul tratamentului. Un exemplu de instructaj complicat este "Vino si stai jos cu mine o vreme". Aceast instructaj este ineficient in primele stadii ale procesului de predare, deoarece contine prea multe informatii irelevante. La inceputul tratamentului, SD ar trebui sa contina numai elementele esentiale si relevante ale instructajului, care, in acest caz, este "Stai jos". Nu presupuneti ca elevul va putea sa va urmareasca si sa inteleaga (sa faca diferentierea) in cazul unui instructaj complex ce contine detaliile relevante.
In
al doilea rand, hotarati-va asupra exprimarii si folositi, in mod constant,
exact acelasi cuvant sau fraza, ca instructaj.
In al treilea rand, prezentati instructiunea clar cu voce tare, asigurandu-va ca sunteti auzit clar, de elev si de orice alta persoana din incapere. Instructajul nu trebuie sa sune ca o intrebare; rezervati-va intonatia de chestionare numai pentru acele instructiuni care, prin natura lor, reclama acest lucru, cum ar fi "Ce face el acolo?", sau "Ce culoare are acest lucru?".
Raspunsul
Comportamentul indus elevului de catre un SD este numit Raspuns (R). Exista trei consideratii importante ce trebuie facute atunci cand definim un raspuns indus (raspuns tinta).
In primul rand, este esential ca toti membrii echipei sa se puna de acord si sa ramana constanti in privinta definitiei raspunsului cerut din partea elevului. De exemplu, daca aruncarea unui cub in galeata este criteriul de judecare al unui raspuns corect, acest raspuns trebuie intarit, in mod constat, de catre toti profesorii. Nimanui nu ar trebui sa i se permita sa introduca o cerinta personala, cum ar fi aceea de face elevul sa arunce trei sau patru cuburi in galeata. Atunci cand invatam elevul sa stea pe un scaun, dupa ce i s-a cerut sa se aseze, asigurati-va ca toti profesorii s-au pus de acord in privinta perioadei de timp pe care elevul trebuie sa o petreaca pe scaun, inainte de a i se oferi intarirea. Daca cerintele de raspuns sunt modificate, cum ar fi cazul in care elevul trebuie sa stea asezat diferite perioade de timp, cu diferiti profesori, atunci aceste cerinte trebuie sa fi fost agreate dinainte, de catre toti membrii echipei. Nu sunt permise manifestari individuale ale unor profesori, in acest stadiu de inceput, deoarece consistenta este esentiala pentru elev in procesul de invatare a ceea ce are de facut pentru a fi recompensat. Trecerea de la o cerinta de raspuns la o alta minimalizeaza eficacitatea intaririi si prezinta riscuri prin incercarea de a preda mai multe raspunsuri deodata, o situatie care este mult prea complicata pentru elevii cu intarzieri in dezvoltare, in aceste prime stadii ale programelor. Mai mult, avand o definitie clara a rspunsului asteptat din partea elevului, va va permite o intarire mai prompta. Elevul trebuie intarit in reactia sa, de cate ori raspunsul sau corespunde cu raspunsul corect, agreat.
Retineti ca este extrem de important sa atingeti o stapanire perfecta a unui comportament, inainte de a trece la predarea urmatorului comportament din cadrul acelui program. Acest lucru inseamna ca, daca ati ales aruncarea unui cub intr-o galeata, ca un prim raspuns la Programul de Limbaj Receptiv Primar (a se vedea capitolul 15), asigurati-va ca elevul stapaneste perfect aceasta capacitate, inainte de a trece mai departe, la un alt raspuns, cum ar fi venirea la un scaun, atunci cand aceasta i se cere. Singura exceptie de la aceasta regula se aplica atunci cand elevul nu reuseste sa faca progrese in stapanirea raspunsului pe care ati ales sa il invete. Schimbarea cerintelor de raspuns intentioneaza sa reduca sentimentul de frustrare al elevului, datorat esecului, si sa avanseze procesul de invatare.
Atunci cand prezentati un instructaj, nu-i dati elevului mai mult de trei secunde pentru a raspunde. Cu alte cuvinte, intervalul de timp intre SD si raspunsul elevului trebuie sa fie de 1-3 secunde. Acest lucru este extrem de important pentru maximizarea procesului de invatare, stiind ca, pentru ca elevul sa faca conexiunea (asociatia), intre instructiune si raspunsul sau, aceste doua evenimente trebuie sa se produca simultan in cadrul sistemului sau nervos. Cu cat intervalul de timp intre SD si raspuns este mai mare, cu atat este mai probabil ca elevul sa nu reuseasca sa faca o conexiune corecta. Orice stimul neasteptat ce intervine dupa SD si inaintea raspunsului elevului, poate fi conectat sau asociat cu instructajul.
Esecul in a raspunde in cadrul intervalului de 1-3 secunde este considerat o lipsa de raspuns. Daca elevul nu reuseste sa raspunda, repetati imediat instructajul. Daca, din nou, elevul nu reuseste sa raspunda, repetati instructajul pentru a treia oara si, simultan, aplicati sugestia pentru a obtine raspunsul corect. (Sugestiile si diminuarea acestora sunt descrise mai tarziu, in cadrul acestui capitol).
Este inevitabil ca, uneori, elevul sa se lase angrenat in mai multe activitati decat cea pe care incercati sa i-o predati. De exemplu, in timp ce il invatati sa stea pe scaun, el se poate opune acestui lucru si simultan, poate avea manifestari isterice. Intr-o asemenea situatie, s-ar putea sa nu aveti alta varianta decat aceea de a intari raspunsul la comanda de a sta jos, cu riscul de a intari, in aceeasi masura, manifestarile isterice. Aceasta problema s-ar putea sa se rezolve de la sine, din urmatoarele motive: in primul rand, raspunsul de a sta pe scaun este singurul intarit sistematic si ar trebui, intr-un final, sa devina suficient de puternic pentru a inlocui manifestarile isterice. In al doilea rand, pe masura ce elevul capata control asupra recompenselor, angrenandu-se in comportamente adecvate (de exemplu, stand pe scaun), este de asteptat ca acele comportamente inadecvate (de exemplu, manifestarile isterice, si comportamentele auto-stimulative) sa se rareasca. Daca manifestarile isterice nu scad, sau daca doriti sa grabiti disparitia lor, pentru inceput, intariti comportamentul elevului pentru faptul ca sta jos, constant, de cate ori i se cere. Odata acest pas stapanit, treceti la urmatorul pas, intarindu-l numai atunci cand se aseaza si nu se manifesta isteric.
Unii elevi prezinta, la inceputul tratamentului, accese emotionale majore, accese ce nu dau semne de diminuare dupa 2, 3 ore de predare. O asemenea situatie necesita o mare doza de ingeniozitate din partea profesorului, in incercarea de a gasi un raspuns, capabil de a diminua sau a distrage atentia de la acele accese. Urmatoarele doua exemple ilustreaza aceasta problema si descriu solutii posibile.
Billy
Dupa doua ore de efort intensiv din partea profesorului, Billy continua sa tipe si sa protesteze violent , nefacand nici un progres in activitatea de a sta jos. A urmat o pauza de joaca de 15 minute, iar raspunsul cerut a fost schimbat, de la actiunea de a sta pe scaun, la aceea de a tine jucaria sa favorita (un trenulet), pe care profesorul i-o inmana. Billy a acceptat sa faca acest lucru, dar numai stand langa mama sa. In urmatoarele doua ore, cerinta de raspuns a fost schimbata, treptat, de la inmanarea trenului de catre profesor la stadiul la care Billy trebuia sa intinda bratele, pentru a lua jucaria din mana profesorului. Mai tarziu, lui Billy i s-a cerut sa faca un efort suplimentar, luand trenuletul de pe masa (langa care profesorul statea asezat). Datorita acestor schimbari gradate a cerintelor de raspuns, cooperarea din partea lui Billy a crescut si alte comportamente au putut sa-i fie predate mult mai usor.
Gordon
Gordon prezenta manifestari isterice extrem de puternice, nereusind sa faca vreun progres in activitatea de a sta pe scaun, nici dupa trei ore de efort intens din partea profesorului. Totusi, atunci cand Gordon statea langa mama sa, pe o canapea, dandu-i-se un jalon pentru cercuri, aseza in acesta cercurile pe care i le inmana profesorul. Apoi, jalonul pentru cercuri a fost pus pe podea, langa profesor, in apropierea canapelei pe care statea mama sa. Gordon s-a mutat de pe canapea pe jos, continuand sa puna cercurile date de profesor pe jalon. Dupa mai multe etape, jalonul pentru cercuri a fost pus, intr-un tarziu, pe masa, iar Gordon s-a asezat, de bunavoie, pe scaun, punand cercurile in jalon. Dupa aceea, i s-a oferit un puzzle care i-a placut, si a primit piese de puzzle de la profesor.
Atat in cazul lui Billy, cat si in cel al lui Gordon, pentru profesor a devenit mult mai usor sa prezinte sarcini noi, dupa ce a identificat si a operat cu un raspuns initial potrivit fiecarui elev. Poate cheia este sa ii ajutam pe acesti elevi sa raspunda la prima cerinta a profesorului. Acest prim succes poate fi usor generalizat pentru urmatoarele sarcini.
Consecinta
Consecinta, in functie de raspunsul corect al elevului, poarta numele de stimul de intarire (SR). Un stimul de intarire oferit in functie de un anumit comportament modifica incidenta acelui comportament. Atunci cand, in functie de un comportament anume se ofera un stimul de intarire pozitiv, cum ar fi alimentele sau aprobarea, acel comportament este intarit, iar incidenta lui creste. Comportamentul este, de asemenea, intarit daca are ca si consecinta indepartarea unui lucru neplacut, cum ar fi inlaturarea unui discomfort, ca starea de tensiune, durerea, frica sau foamea. Acest tip de intaritor se numeste intarire negativa, deoarece intareste o anumita reactie prin indepartarea unei stari negative. Ambele situatii, in limbajul cotidian, sunt cunoscute sub denumirea de recompense. In capitolul 9, care se ocupa de stabilirea relatiilor de cooperare si reducerea manifestarilor isterice, puteti observa cum permisiunea de a parasi mediul educational, ca urmare a statului pe scaun, poate functionana ca un intaritor negativ (intarind actiunea de a sta jos), in timp ce permisiunea de a sta in bratele unui parinte, si de a fi sarutat, poate functiona ca un intaritor pozitiv.
Atunci cand apare un comportament si sunt furnizati stimuli de intarire in functie de acesta, comportamentul respectiv este accentuat. Atunci cand intaritorii sunt suprimati, comportamentul isi pierde din forta. Cu alte cuvinte, oferirea unor intaritori duce la asimilarea unui comportament, in timp ce abtinerea de la intarire duce la disparitia acelui comportament. Aceste doua procese sunt ilustrate in capitolul 5, unde se arata cum comportamentul auto-distructiv se poate amplifica sau poate scadea, daca atentia din partea celorlalti (un intaritor de reactie pozitiv) este prezenta sau nu. Acest manual intentioneaza sa ghideze profesorul in a folosi, eficient, intaritori pentru a amplifica comportamentele social adecvate ale elevului, si a diminua comportamentele inadecvate social, ajutand astfel elevul sa-si depaseasca intarzierile in dezvoltare.
Retineti ca fiecare elev este diferit; ceea ce poate fi recompensant pentru un elev, se poate dovedi a nu fi asa pentru un altul. De aceea, este necesar sa testati intaritorii de reactie, determinandu-le eficacitatea pentru fiecare individ. Un sarut poate functiona ca un intaritor pozitiv pentru un elev, in timp ce pentru altul se poate dovedi a fi o pedeapsa. Asa cum am mentionat in capitolele anterioare, nu exista nimic mai important in interventiile comportamentale decat castigarea accesului la intaritorii de reactie individuali ai elevului, ceea ce inseamna castigarea controlului instructional si a eficientei.
Odata ce ati reusit sa identificati un intaritor, acceptat de elev atunci cand ii este furnizat, ati castigat cel mai mare avantaj in actiunea de ajutorare a acestuia. Unii elevi sunt mai usor de recompensat decat altii, dar am reusit intotdeauna sa gasim un articol anume , care se dovedeste a fi intaritor pentru un anume elev. In general, incepem prin a selecta intaritori alimentari si prin a-i testa, pentru a vedea daca elevul ii mananca, inainte de inceperea sesiunii educationale. Daca un elev accepta mancarea pe care i-o oferi, ai toate sansele ca acest articol sa functioneze ca intaritor eficient.
Dupa identificarea unor intaritori de reactie eficienti, cum ar fi alimentele, continuati sa cautati si alti intaritori. In mod normal, parintii stiu cel mai bine ce alimente anume si ce activitati sunt pe placul copilului, precum si pe acelea care nu-i plac. Daca unui elev ii place sa tina in brate un anumit obiect, lasati-l sa tina in brate obiectul respectiv, in functie de raspunsul sau adecvat; cu alte cuvinte, folositi-l ca intaritor. Alte posibile activitati: imperecherea unor obiecte, actionarea unui intrerupator de lumina, ascultarea unei portiuni de 5 secunde dintr-un cantec preferat (de exemplu, "It's a Small World"). Nu lasati intaritorul sa actioneze o perioada prea lunga, caci acest lucru poate interfera cu, sau scurta perioada de predare necesara. In cele mai multe cazuri, durata optima de actionare a intaritorului este de 3 - 5 secunde.
Intotdeauna combinati aplicarea intaritorilor eficienti cu a celor sociali. De exemplu, zambiti si laudati elevul (spuneti-i "Bine!", "Excelent!"), de fiecare data cand ii oferiti intaritorii doriti de el (de exemplu, alimentele sau permisiunea de a parasi o situatie stresanta). Facand acest lucru, il ajutati pe elev sa invete sa perceapa aprecierea sociala ca pe o intarire, daca inca nu a ajuns la aceasta constientizare. In literatura de specialitate, aprobarea din partea celorlalti este numita un intaritor asimilat, conditionat, invatat, secundar, in timp ce intaritorii ca mancarea sau evadarea din stres sunt denumiti intaritori primari. Se poate dovedi util sa priviti intaritorii secundari ca fiind de natura sociala, in vreme ce intaritorii primari ar fi de origine biologica.
Uneori un elev nu accepta intaritori in stadiul initial al tratamentului. Exista trei posibile motivatii pentru acest lucru. In primul rand, atunci cand sunt oferiti intaritori alimentari, in stadiul primar al tratamentului, elevul poate fi prea deprimat pentru a putea manca sau bea. In al doilea rand, elevul poate sa nu doreasca sa va ofere controlul asupra situatiei. In ultimul rand, elevului este posibil sa nu-i placa acele mancaruri sau bauturi anume, jucaria sau activitatea utilizata ca intaritor. Daca elevul nu accepta un potential intaritor pozitiv, este foarte probabil ca permisiunea de a evada din mediul educational, ca urmare a raspunsului sau adecvat, sa functioneze ca un intaritor eficient. Asa cum am mai mentionat, scaparea dintr-o situatie nedorita este cunoscuta ca un intaritor negativ, si poate fi folosit pentru a face mai puternic (a intari), comportamentul care o precede.
Elevul poate ajunge sa considere compania parintilor sai ca un puternic intaritor, odata cu aparitia deprimarii produse de cerintele exterioare adresate lui. De asemenea, odata ce elevul a acceptat un intaritor, cum este acela de a merge la parintii sai, este de asteptat ca el sa accepte si altele, cum ar fi recompensele alimentare, sau manifestarile de tandrete din partea altor persoane. Pe masura ce incepeti sa cunoasteti un anumit elev, veti descoperi o gama enorma de intaritori eficienti.
Din momentul in care ati descoperit un intaritor, este esential ca acesta sa ii fie oferit imediat, in functie de raspunsul corect la sarcina pe care i-o predati. De exemplu, daca elevul trebuie recompensat pentru a sta 2 secunde pe scaun, imediat dupa trecerea celor doua secunde, prezentati-i acel intaritor. Decalajul intre indeplinirea unei sarcini si furnizarea recompensei ar trebui sa fie minim (o secunda sau chiar mai putin), pentru a maximiza eficacitatea intaritorului. Cu cat intarzierea este mai mare, cu atat exista un risc mai mare de a intari, nedorit, un comportament interferent.
Forta oricarui intaritor variaza in functie de expunerea la, sau deposedarea de acel intaritor. Intaritorii slabi pot castiga putere atunci cand elevul este privat de acestia; intaritorii puternici isi pierd, in general, forta, pe masura ce elevul este expus la ei. In limbajul de specialitate, acest ultim fenomen este cunoscut sub denumirea de satietate.
Pentru a evita fenomenul de satietate, variati tipurile de intaritori folositi, si oferiti cantitati cat mai mici dintr-un intaritor anume. De exemplu, atunci cand ii oferiti elevului floricele de porumb ca raspuns la o sarcina, dati-i o singura floare, nu un pumn. Similar, oferiti-i o singura inghititura din bautura sa favorita, nu o jumatate de pahar. Alternand utilizarea mai multor intaritori, elevul este expus, implicit, unei mai mici actiuni a fiecarui intaritor in parte, iar sentimentul de satietate este limitat sau evitat. Realizati o alternare a intaritorilor, de exemplu, gadilandu-l la un prim raspuns corect, apoi, la urmatorul, dandu-i jucaria sa favorita (pentru cateva secunde), iar apoi imbratisandu-l, si asa mai departe. Asigurati-va ca stimulii folositi ca recompensa (de exemplu, gadilatul, jucaria favorita, imbratisatul) sunt intaritori pentru elev, si nu sunt perceputi ca o pedeapsa.
Nu repetati, monoton, "Bine", dupa fiecare raspuns corect, chiar daca aceasta este tendinta. Elevul va ajunge curand la satietate fata de acest stimul, iar acest lucru ii poate afecta motivatia de a invata. Atunci cand ii oferiti recompense sociale, cum sunt zambetele sau remarcile de "Bine", exagerati-va expresiile fetei. Comportati-va ca si cum ati fi un actor, in cadrul unei mari reprezentatii teatrale, pe Broadway.
Odata ce elevul a ajuns sa stapaneasca un comportament, iar modelarea acestuia nu mai este necesara, imprastiati intaritorii de-a lungul etapelor, utilizandu-i pe cei mai puternici in mod intermitent. Intarirea continua este utilizata pentru a duce la invatarea unui raspuns; intarirea intermitenta este folosita pentru a ajuta la mentinerea acelui raspuns.
O alta cale de a evita satietatea fata de intaritori este aceea de a utiliza simboluri (a se vedea capitolul 7). Simbolurile pot fi oferite ca premiu pentru un raspuns corect, si schimbate ulterior pentru o jucarie dorita, o gustare sau o actiune dezirabila.
Pentru a mentine o intensitate a dorintei fata de intaritori si pentru a reduce sau a preveni fenomenul de satietate, limitati accesul la acestia in afara perioadei de predare. De exemplu, daca floricelele de porumb sunt utilizate ca intaritori, limitati accesul elevului la acest intaritor, folosindu-l numai in mediul educational si cu parcimonie (de exemplu, dati-i elevului numai jumatate sau o floricica de porumb, pentru un raspuns corect). Daca unui elev i se permite sa aiba gustarea preferata de fiecare data cand si-o doreste, acest intaritor isi va pierde proprietatile motivationale in timpul sedintelor educationale.
Atunci cand elevul raspunde incorect, indepartati toate semnele de intarire (de exemplu, puneti-va mana, cu mancarea, sub masa). Pierderea intaritorilor pozitivi poate functiona in reducerea raspunsurilor incorecte. O astfel de procedura este cunoscuta sub denumirea de "intrerupere". Dupa ce elevul a raspuns incorect, indepartati intaritorii, asteptati una, doua secunde, apoi repetati instructiunea. Daca elevul esueaza in incercarea de raspuns si a doua oara, furnizati-i feedbackul corectiv (descris mai jos), apoi prezentati-i instructiunea pentru a treia oara, sugerandu-i, simultan, sa raspunda. Intariti raspunsul corect.
In cazul raspunsurilor incorecte consecutive, s-ar putea sa doriti sa introduceti utilizarea unui "Nu" informational, ca un feedback corector. Dupa un raspuns incorect, spuneti "Nu" pe un ton neutru, uitandu-va, in acelasi timp, in jos, si blocati accesul la orice intaritor. Indepartarea intaritorilor va poate ajuta la asocierea cuvantului "Nu" cu indepartarea intaritorilor pozitivi, ducand, astfel, la stabilirea cuvantului "Nu" ca feedback corector, pentru diminuarea raspunsurilor incorecte. Aceste modalitate este opusa tehnicii folosite la stabilirea aprecierii verbale, cum ar fi "Bine", ca o recompensa, prin asocierea acestei aprecieri cu prezentarea unui intaritor sau cu indepartarea unei situatii negative.
Pentru a il ajuta pe elev sa diferentieze feedback-ul, nu spuneti "Nu" cu aceeasi voce sau folosind acelasi ton ca pentru "Bine" (in semn de apreciere) si nu zambiti atunci cand pronuntati "Nu". Pentru unii elevi, folosirea cuvantului "Nu" poate ridica probleme, deoarece acest cuvant ar fi putut capata, in trecut, accidental, capacitati de intaritor pozitiv; aceasta inseamna ca unii elevi si-ar putea da silinta numai spre a va face sa spuneti "Nu" si sa va infuriati. Pe de alta parte, unii elevi normali, precum si unii elevi cu intarzieri in dezvoltare, reactioneaza la cuvantul "Nu" printr-o acuta depresie emotionala. In aceste cazuri, folosirea acestui termen ca feedback nu prezinta garantii.
Prezentarea unui consecinte marcheaza finalul unei etape distincte individuale, etapa ce incepe cu instructiunea (SD), este urmata de raspuns (R), si se finalizeaza printr-o consecinta [reprezentata de intaritor (SD), pentru un raspuns corect, sau de indepartarea intaritorului pozitiv si/sau folosirea unui "Nu" informativ, in cazul unui raspuns incorect]. Inainte de inceperea unei alte etape distincte, este important sa ne permitem o pauza. Aceasta pauza, denumita "interval intre etape", ar trebui sa fie suficient de lunga pentru a permite ca prezentarea instructajului din etapa urmatoare sa fie distincta, si nu atat de lunga incat elevul sa isi piarda concentrarea, revenind la comportamente alternative, cum ar fi manifestarile isterice sau auto-stimulative. Intervalele prelungite dintre etape invita la comportamente precum manifestarile isterice sau caderi in stari de prostatie; de aceea, atunci cand este posibil, mentineti intervalele dintre etape intre 1 si 3 secunde (in mod special in primele stadii ale tratamentului). Nu numai ca acest lucru va va ajuta sa mentineti starea de concentrare a elevului, insa intervalele scurte intre etape duc la cresterea numarului de etape (si astfel, a posibilitatilor de invatare) posibile, pentru orice perioada data de timp.
Retineti ca, in cea mai mare parte, procesul de invatare este gradat si are o dezvoltare in timp, necesitand mai multe etape. Invatarea spontana, in cadrul unei singure etape, este un proces rar pentru majoritatea persoanelor, in mod special pentru cei ce prezinta, inaintea progreselor facute cu ajutorul programelor prezentate in acest manual, intarzieri in dezvoltare.
Sugestia (prompt-ul)
Sugestiile sunt parte integranta din procesul de facilitare a unor raspunsuri pe care elevul poate sa nu le posede in repertoriul sau comportamental. Fara utilizarea sugestiilor, profesorul poate sa nu atinga niciodata oportunitatea de a intari si de a stabiliza anumite raspunsuri adecvate. Prin definitie, sugestionarea este reprezentata de orice actiune, efectuata de catre profesor, care il ajuta pe elev sa indeplineasca raspunsul corect, astfel incat comportamentul respectiv sa poata fi intarit si asimilat. Pe masura se va imbogatiti experienta ca profesor, veti descoperi sute de modalitati de a sugestiona, asigurandu-va, astfel, ca elevul are aproape intotdeauna succes, iar dumneavoastra nu veti fi lipsit de oportunitatea de a va manifesta aprobarea si de a-l recompensa. Indiferent de tipul de sugestie folosit pentru invatarea unei anumite aptitudini, constrangerea trebuie sa se desfasoare in acelasi timp, sau in mai putin de o secunda de la prezentarea instructajului; daca nu se produce in acest interval, instructajul si raspunsul pot sa nu mai fie atat de apropiate in timp unul fata de celalalt, pentru a putea fi corelate .
Pentru programele descrise in acest manual exista o mare varietate de sugestii potrivite. Cele ce urmeaza reprezinta o scurta trecere in revista a sugestiilor pe care le veti putea utiliza in capitolele urmatoare. Acest sumar se doreste a fi o scurta introducere in domeniul sugestionarii; descrieri mai detaliate despre folosirea specializata a anumitor sugestii in cadrul anumitor programe veti putea gasi in capitolul urmator.
Sugestia fizica sau manuala
Prin sugestia fizica, sau manuala, profesorul il ajuta pe elev sa raspunda corect, acordandu-i acestuia asistenta manuala. Acest lucru insemna ca profesorul il ghideaza, fizic, pe copil, parcurgand miscarile necesare pentru un raspuns corect. De exemplu, invatandu-l pe elev sa arunce un cub intr-o galeata, profesorul ghideaza manual mana elevului pentru a-l face sa apuce un cub, apoi ii deplaseaza mana, cu cubul in ea, pana deasupra galetii, ajutandu-l apoi sa isi desfaca degetele din jurul cubului. Atunci cand un elev este invatat sa stea pe un scaun, profesorul plaseaza scaunul in spatele elevului, iar pe acesta intre picioarele lui, apoi il impinge usor catre pozitia de sezut, astfel incat comportamentul constand in a sta pe scaun sa poata fi intarit.
Modelarea
Modelarea ajuta la inducerea raspunsurilor corecte, prin furnizarea unei demonstratii vizuale a acelor raspunsuri. Pentru a utiliza modelarea ca o sugestie, elevul trebuie intai sa invete sa imite comportametul adultilor, precum si vocalizarea (capitolele 13, respectiv 22). De exemplu, daca doriti sa va folositi de modelare pentru a invata elevul sa bata din palme la cererea dumneavoastra, trebuie sa il invatati intai sa va imite in comportamente variate, inclusiv batutul din palme. De-abia dupa aceea, instructati elevul sa bata din palme, in timp ce si dumneavoastra bateti din palme, demonstrativ. In mod similar, dupa ce elevii invata sa imite vocalizarile adultilor, se poate folosi modelarea pentru a provoca raspunsuri verbale. De exemplu, atunci cand invatati un elev sa numeasca un mar, aratati-i elevului marul, intrebati-l "Ce este acesta?" si constrangeti raspunsul corect, spunand "Mar". Elevul imita pronuntia dumneavoastra, iar dumneavoastra recompensati acest raspuns. In esenta, atunci cand folositi sugestia prin modelare, ii aratati, sau ii demonstrati in orice alt mod, elevului, rapsunsul corect, asa cum ati proceda in cazul educarii unui individ tipic.
In primele stadii ale procesului de invatare, profesorul modeleaza raspunsurile corecte. In stadiile mai avansate, egalii elevului (alti elevi) pot actiona ca modele, initializand jocuri adecvate, cu jucariile, intre ei, conversatia si invatarea observationala in cadrul clasei. Exista multe avantaje ale utilizarii modelarii ca o metoda de sugestie: cea mai mare parte a comportamentelor pe care doriti sa le predati elevului sunt complexe si nu le puteti provoca altfel decat prin modelare. De aceea capitolele 13 si 22, care trateaza tehnicile de predare ale imitatiilor nonverbale, respectiv verbale, contin programe foarte importante, ce trebuie stapanite atat de catre profesor, cat si de catre elev.
Sugestia pozitionala
Sugestia pozitionala este folosita pentru a ajuta elevul in programele unde ii sunt prezentate mai multe articole si i se cere sa selecteze, dintre acestea, articolul corect. Pentru a ajuta la obtinerea raspunsului corect, profesorul pozitioneaza articolul cerut mai aproape de elev decat celelalte articole, crescand astfel probabilitatea ca elevul sa selecteze articolul respectiv. De exemplu, atunci cand invatati elevul sa identifice un mar dintr-o gama de obiecte (de exemplu, furculita, pantof, cana, mar), profesorul poate pune marul mai aproape de elev, iar celelalte articole mai departe. Atunci cand este data instructiunea ("Atinge marul"), imediata vecinatate a marului poate facilita raspunsul corect.
Sugestii nespecifice
Sugestiile nespecifice reprezinta reactiile de a arata inspre, de a raspunde printr-un gest, sau de a indrepta privirea catre obiectul de referinta corect. Aceste sugestii sunt similare sugestiilor de pozitie prin faptul ca sunt folosite in asistarea elevului in programe in care sunt prezentate mai multe obiecte, iar elevului i se cere sa aleaga obiectul correct.
Sugestia bazata pe repetitie
Sugestia bazata pe repetitie inseamna legarea raspunsului tinta de un raspuns invatat anterior. Acest tip de sugestie faciliteaza raspunsul corect prin prezentarea de incercari a anumitor SD intr-o succesiune stransa. In aceasta situatie, pacientul se poate folosi de propriul raspuns sau de raspunsul profesorului din incercarea anterioara ca indiciu pentru incercarea urmatoare. De exemplu, daca elevul intampina dificultati in numirea obiectului 'masina' atunci se prezinta instructiunea 'Atinge masina' chiar inainte de prezentarea instructiunii 'Ce este aceasta?'. Rostirea de catre profesor a cuvantului masina in instructiunea 'Atinge masina' ii poate sugera elevului propriul raspuns verbal ('masina') atunci cand profesorul intreaba 'Ce este aceasta?'
Cresterea Probabilitatii de Raspuns la Sugestia Formata
Cresterea probabilitatii de raspuns la sugestia formata apare atunci cand se produce un raspuns emotional (asa cum se intampla de obicei in cazul cresterii probabilitatii de raspuns la stimul). Un sarut pe obraz folosit ca stimul poate determina senzatia de gadilare si automat raspunsul de a zambi. Odata obtinut raspunsul (de a zambi), acesta poate fi intarit si consolidat. Alimentele pot indeplini aceeasi functie si pentru multi elevi intarirea operatiilor de asociere poate determina reactii de satisfactie si o stapanire mai rapida a unor comportamente care pot fi ulterior intarite si consolidate.
Diminuarea sugestiei
Asa cum reiese din capitolul 9, principalul avantaj al folosirii sugestiei este ca aceasta ajuta la aparitia comportamentului (raspunsului) dorit, oferind posibilitatea de a-l intari. Daca elevul nu este sugestionat, comportamentul tinta ar putea sa nu apara niciodata. Daca se intampla acest lucru, nu veti mai putea consolida comportamentul elevului si el nu va progresa. Principalul dezavantaj al sugestionare este ca atunci cand este sugestionat, elevul nu da un raspuns neconditionat, adica elevul nu este determinat sa raspunda stimularii (provocarii) dumneavoastra, ci mai degraba ca reactie la sugestie. In timp, elevul poate deveni dependent de sugestie pentru a da raspunsuri corecte si veti ajunge practic sa intariti dependenta de sugestie. Pentru a evita dependenta de sugestie trebuie ca procesul de sugestionare sa dispara treptat, iar acest proces se numeste diminuarea sugestiei. Sugestiile pot fi eliminate prin reducerea intensitatii acestora (ca si reducerea nivelului de decibeli a unei sugestii verbale sau scaderea numarului de manuale ajutatoare folosite ca sugestie fizica). Pot aparea probleme in procesul de diminuare a intensitatii sugestiei pentru ca prin intentia de a intari comportamentul elevului, acesta este invatat necorespunzator sa se orienteze catre sugestiile din ce in ce mai scazute, astfel fiind posibil ca acestea sa interfereze cu atentia acordata instructiunilor date de dumneavoastra. O posibilitate de a rezolva aceasta problema este mentinerea intensitatii intaririi pentru incercarile sugestionate, in timp ce intensitatea intaririi incercarilor nesugestionate sa fie maximizata. Prin diminuarea intensitatii sugestiei in paralel cu intarirea raspunsului dat de elev la SD, aceasta devine o solutie pe care elevul se bazeaza mai putin in a da raspunsul decat instructiunile. Intarirea raspunsului la SD este mentinuta, permitand SD sa devina raspunsul dominant si relevant si de asemenea taria asociatiei dintre SD si raspunsul ce trebuie intarit. Altfel spus, dependenta elevului de sugestie este scazuta treptat, in timp ce dependenta elevului de instructaj este crescuta treptat. In literatura de specialitate acest lucru este cunoscut ca schimbare a controlului stimulului: Transferul controlului asupra raspunsului este schimbat de la un stimul sugestionat la SD.
O alta modalitate de reducere a dependentei de sugestie este experimentarea necesitatii de utilizare continua a unei sugestii prin mentinerea brusca si in intregime a sugestiei
Prin aceasta strategie determinam daca elevul poate raspunde corect la SD fara a trece prin procesul de diminuare treptata a sugestiei. Pentru realizarea acestei proceduri , folositi sugestia pana cand elevul raspunde consecvent corect la aceasta , apoi prezentati SD-ul si mentineti sugestia pentru una, doua incercari. Astfel de incercari sunt numite incercari proba si sunt folosite pentru a determina daca elevul a invatat deja raspunsul si nu mai necesita in continuare sugestia.
Retineti faptul ca unele raspunsuri pot fi mai dificil de invatat pentru elev decat altele. Elevul poate avea nevoie de o sugestie minima pentru a invata un raspuns si de o sugestionare mai puternica pentru a invata un alt raspuns.
Stabilirea unei ierarhii a sugestiei
Diminuarea cu succes a sugestiei este facilitata de stabilirea unei ierarhii a acesteia. Altfel spus ar trebui sa stabiliti o ordine secventiala a sugestiilor pentru o anumita sarcina, incepand cu sugestia care necesita cea mai activa (eficace) asistare si terminand cu cea care necesita o asistenta mai putin activa. Odata ce ierarhia a fost stabilita, este necesara diminuarea gradata si sistematica a intensitatii sugestiei pana cand elevul poate raspunde singur si corect (fara sugestie).
Pentru ca profesorul sa considere ca elevul a deprins o anumita abilitate, elevul trebuie sa raspunda corect fara ajutorul sugestiei. Daca elevul a deprins anterior o anumita abilitate, dar mai tarziu raspunde gresit la o proba ce tine de acea abilitate, repetati acelasi instructaj pentru a acorda elevului inca o sansa de a raspunde corect. Daca elevul raspunde din nou incorect, reluati raspunsul corect prin repetarea instructajului si sugerarea raspunsului corect in cadrul celei de-a treia incercari, folosind cea mai putin intensa sugestie care sa conduca la obtinerea rezultatului dorit. Este de dorit sa nu sugerati raspunsul corect inainte de doua raspunsuri incorecte (in cazul in care elevul nu raspunde, se considera raspunsuri incorecte).
In stadiile incipiente ale invatarii relatiei stimul-raspuns, atat raspunsurile sugerate cat si cele nesugerate trebuie intarite. Atunci cand diminuam gradat sugestia, intarirea raspunsurilor sugerate trebuie minimalizata in timp ce intarirea raspunsurilor nesugerate trebuie maximalizata. Aceasta procedura se numeste intarire diferentiala. Acest termen cuprinde, de asemenea, procesul de intarire a incercarilor corecte (chiar daca sunt sugerate sau nu, desi incercarile sugerate sunt intarite la o intensitate mai mica) si nu a celor incorecte. Odata ce o anumita sarcina este invatata, intarirea trebuie eliminata pentru acele incercari ale respectivei sarcini care ar necesita sugestie. Astfel elevul invata ca actiunile corespunzatoare efectuate in mod independent sunt mai bine rasplatite decat cele asistate. Unul din principalele scopuri este acela de a invata elevul sa devina din ce in ce mai independent si sigur pe capacitatile sale.
Odata ce ati devenit abil in folosirea componentelor unei incercari diferentiate, sedinta de invatare va deveni o interactiune dinamica si cursiva intre dumneavoastra si elev. Prin intermediul unei astfel de interactiuni, prin observarea comportamentului elevului, dumneavoastra veti invata sa stabiliti criteriile optime pentru prezentarea instructiunilor, cum sa folositi sugestiile pentru a ajuta elevul sa aiba un comportament de invingator si cum sa folositi intarirea, care actioneaza de asemenea ca o sugestie naturala in manifestarea emotiilor pozitive, care la randul lor sunt intarite, permitand astfel sugerarea de noi comportamente si intariri. Ideal este ca procesul de invatare sa produca o serie de comportamente adecvate pentru care elevul sa fie laudat, sarutat sau altfel recompensat, de cateva ori pe minut. Aceste actiuni sunt benefice elevului din multe puncte de vedere, nu doar pentru ca ajuta la crearea satisfactiei dar si pentru ca grabeste procesul de invatare al elevului.
Exemple din viata de zi cu zi
Am vorbit despre importanta si generalitatea sugestiei prin exemplificarea utilizarii sugestiei in invatarea pacientilor tipici. In general omul foloseste constructiile si procesele de sugerare fara a fi constient ca o face. Ganditi-va la folosirea sugestiei in invatarea unui copil sa mearga pe bicicleta. La inceput, parintele ofera copilului o sugestie foarte puternica prin gestul sau atat de a-l tine sa nu cada cat si de a tine bicicleta in pozitie. Fiecare efort pe care copilul il face pentru a merge pe bicicleta este laudat (intarit) de catre parintii sai si alti observatori. In timp, cu cat copilul devine mai abil in a-si mentine echilibrul pe bicicleta, parintele ofera o asistenta fizica din ce in ce mai mica prin sustinerea bicicletei cu o singura mana in loc de doua si apoi treptat, prin retragerea si celei de-a doua maini de pe bicicleta in timp ce alearga in paralel pentru a se asigura ca copilul nu cade. In final, copilul este lasat sa pedaleze fara asistenta.
Multe alte sugestii folosite in cresterea copiilor sunt mai subtile decat sugestiile fizice. De exemplu, daca cineva intreaba un copil cat este ceasul, iar copilul nu raspunde, acea persoana, de cele mai multe ori, ii va sugera acestuia rapunsul prin aratarea ceasului. Daca aceasta sugestie minima nu este eficienta, persoana ar putea apela la o sugestie mai puternica prin oferirea intregului raspuns 'Este ora douasprezece'. Daca un copil ii cere mamei o favoare ('vreau o inghetata') iar mama sugereaza ('spune te rog'), mai tarziu aceasta sugestie s-ar putea transforma intr-una mult mai putin intensa cum ar fi 'Care este cuvantul magic?'. Parintii s-ar putea adresa copilului, 'Te rog, ajuta-ti sora.' In cazul in care copilul nu indeplineste cererea, parintele ar putea sugera fie prin ghidarea fizica a copilului, punandu-l in miscare, fie prin modelarea comportamentelor dorite. Majoritatea raspunsurilor la intrebarile referitoare la informatii uzuale (ex: 'Cine este presedintele Statelor Unite ale Americii?' 'Care este capitala Frantei?') sunt sugerate la prima invatare. Daca raspunsurile corecte nu au fost sugerate, copilul nu va sti raspunsul.
Alte sugestii sunt mai putin evidente, cum ar fi atunci cand mama zambeste si isi intreaba copilul 'O iubesti pe mami' iar copilul raspunde timid 'Iubesc mami', ceea ce este intarirea insasi a raspunsului. Alt exemplu ar putea fi: 'Vino sa-l pupi pe tati', ceea ce ar putea reprezenta o sugestie in sensul ca aceasta afirmatie poate fi diminuata pana la simpla vedere a tatalui care va ocaziona un pupic. Acest pupic se numeste spontan. Unii parinti se asteapta ca copii lor sa-si manifeste dragostea intre ei si fata de ei ca parinti. Parintii sugereaza si intaresc astfel de comportamente; altfel, aceste sentimente de dragoste pot aparea rar, iar parintele va ajunge sa creasca un copil care manifesta foarte putine sentimente.
Ceea ce s-a spus despre cresterea copiilor poate fi la fel de bine aplicat in mentinerea unei casnicii fericite. Daca partenerul dumneavoastra este usor distant sau indiferent, el sau ea va putea sa-si manifeste afectiunea foarte rar. Daca acest lucru se intampla, mariajul ar putea sa nu dureze; acesta ar putea fi dat uitarii sau cel putin nu ar fi unul fericit. Pentru a remedia aceasta problema este de ajutor sa ne folosim de sugerarea si de intarirea comportamentelor afective. De exemplu, cineva ar putea sugera raspunsul dorit prin afirmatia 'Uite asa trebuie sa faci' sau ar putea folosi o sugestie mai putin intensa prin intrebarea'Ma iubesti cu adevarat?'. Exemple de sugestii mai subtile se pot observa in aranjamente ale mediului inconjurator. Dormitul in acelasi pat sau cel putin in aceiasi camera reprezinta un astfel de exemplu. Daca sotul sta pe o parte a canapelei intentionand sa urmareasca un meci de fotbal la televizor, iar sotia lui sta pe partea opusa a canapelei, aceasta ar putea pozitiona o perna langa ea si in timp ce mangaie perna sa spuna: 'E mai bine pentru spatele tau'. Intentia este de a sugera apropierea fara a fi prea intruziva. Exista nenumarate astfel de sugestii subtile. Acestea trebuie in cele din urma inlaturate deoarece atentia partenerului ar putea sa para nenaturala sau nefireasca. Sugestiile apar oriunde in viata de zi cu zi facilitand aparitia si intarirea comportamentelor dorite. Asa cum sugestiile apar in fiecare zi din viata, tota asa si constructiile de tipul intaririi pot fi observate in viata de zi cu zi. De exemplu, fara intariri regulate (saruturi, imbratisari, complimente) o casnicie ar putea sa nu dureze. Cat de des ar trebui o persoana sa intareasca comportamentul partenerului? Nu exista nici o indoiala in ceea ce priveste existenta diferentelor individuale, acestea variind de la o data pe zi la o data pe ora. Ce comportamente si atribute ar trebui sa intareasca cineva? Acestea sunt usor de descoperit odata ce o persoana spune: 'Ce par frumos ai!' 'Imi place familia ta!' 'Esti destept!' 'Ce cina buna!' 'Esti atat de puternic!' 'Pot avea incredere in tine!' si alte mii de astfel de comentarii. In mod similar, fara expresia dragostei fata de copii, acestia ar putea sa nu invete niciodata sa te iubeasca. In cazul educarii copiilor obisnuiti cunoasterea detaliilor modului in care aceste constructii opereaza nu este necesara. Un copil obisnuit devine atasat de altii si se dezvolta normal fara ca cei care ii poarta de grija sa stie prea multe despre procesul care sta la baza invatarii. Parintii care au copii cu intarzieri in dezvoltare ii iubesc pe acestia la fel de mult ca pe copii cu o dezvoltare normala. In primul caz insa, dragostea nu este suficienta. Parintii si profesorii trebuie sa cunoasca in detaliu procesul care sta la baza invatarii pentru a putea oferi un ajutor eficient.
Modelarea este o procedura folosita pentru a invata noi comportamente printr-un proces de intarire a aproximatiilor succesive a unui comportament tinta. Altfel spus, elevului i se intareste initial un comportament care este apropiat de comportamentul tinta. Dupa ce elevul indeplineste regulat aceasta aproximatie, criteriul de primire al intaririi este schimbat treptat pana cand elevul asimileaza un comportament care este mai apropiat de comportamentul tinta. In timp, criteriul de primire al intaririi este schimbat pana cand numai comportamentul tinta este intarit. Avantajul acestei proceduri este acela ca permite elevului de a fi intarit imediat si ajuta la reducerea frustrarii acestuia prin axarea initiala asupra unor obiective mai usoare si mai accesibile. Unul din dezavantajele acestuia este ca, prin implementarea acestei proceduri, invatarea comportamentului tinta ia foarte mult timp. Utilizarea modelarii asa cum se aplica invatarii anumitor abilitati este detaliata in capitolele ce urmeaza.
Inlantuirea
Inlantuirea este crearea unui comportament complex prin combinarea unor comportamente simple intr-o succesiune care formeaza un singur comportament complex. Aceasta succesiune de comportamente este numita lant. Se foloseste termenul lant deoarece parti anterioare ale comportamentului ofera informatii pentru partile de comportament urmatoare. In termeni specifici se poate spune ca feedback-ul generat de un raspuns (cunoscut ca raspuns produs de stimul) determina stimulul pentru urmatorul raspuns.
Un lant este creat prin legarea comportamentelor, fiecare legatura reprezentand asocieri intre un raspuns si urmatorul. Pentru a inlantui comportamente trebuie sa urmam patru etape: (1) identificarea comportamentului tinta; (2) impartirea raspunsului tinta in etape mai mici; (3) predati etapele individuale folosind o instructie si o intarire separate pentru fiecare etapa in parte; (4) diminuati instructia, sugestia si intarirea pentru fiecare etapa pana cand ajungeti la o singura instructie la inceputul lantului si o singura intarire la sfarsitul acestuia.
In acest manual sunt prezentate doua tipuri de inlantuiri: inlantuire progresiva si inlantuire regresiva. Inlantuirea progresiva presupune predarea (invatarea) si combinarea comportamentelor intr-o ordine cronologica progresiva. Predarea incepe cu prima etapa a lantului si se termina cu ultima etapa. Inlantuirea regresiva implica predarea (invatarea) si combinarea comportamentelor in ordine cronologica regresiva. Ultimul comportament din lant este predat (invatat) primul si comportamentele ramase sunt adaugate in ordine descrescatoare. Inlantuirea regresiva presupune de asemenea ca in stadiile incipiente, elevul sa indeplineacsa doar ultima etapa dintr-un lant inainte sa i se intareasca comportamentul, in timp ce inlantuirea progresiva functioneaza in directia opusa.
Masura in care un comportament necesita inlantuire in etape si sugestie manuala depinde de gradul deprinderii de catre elev a imitatiei nonverbale (Capitolul 13). De exemplu, ar putea fi necesar ca adultul sa modeleze si sa sugereze fizic fiecare etapa pentru un elev mai putin avansat. Pentru elevii care au deprins imitatia nonverbala (Capitolul 13), ar putea fi necesar ca adultul sa modeleze intreaga secventa comportamentala si sa sugereze manual acele elemente care necesita imbunatatiri. Tehnicile de inlantuire sunt explicate mai detaliat in cateva programe din acest manual.
Utilizarea probelor individuale
In cadrul stadiilor incipiente ale predarii, sedintele de predare vor contine maxim cinci - sase probe, cu pauze scurte de joaca intre seturi de probe. Statul pe scaun in stadiile incipiente nu ar trebui sa depaseasca 2 minute intre pauze. Pe masura ce elevul avanseaza in programele din acest manual, puteti mari timpul de stat pe scaun de la sub 1 minut pana la 5 minute, permitand astfel mai multe probe. In final, asa cum se procedeaza si la scoala, elevului i se va cere sa stea pe scaun o perioada neintrerupta de 45 - 50 minute. Atunci cand vine timpul unei pauze de joaca, semnalizati inceputul acesteia cu instructiunea 'Gata' si ajutati elevul sa se ridice de pe scaun si sa mearga la joaca. In toate programele, semnalizati inceputul pauzei de joaca doar dupa un raspuns corect (nesugerat ori de cate ori este posibil). Asigurati-va ca elevul nu primeste pauza atunci cand nu asculta, cand este furios sau in urma unui raspuns incorect.
Scopul probelor individuale
Utilizarea probelor individuale in predarea catre elevi cu intarzieri in dezvoltare este benefica din patru motive. In primul rand, probele individuale delimiteaza clar ceea ce incercati sa predati si ajuta elevul sa participe la SD (ex: instructajul). In al doilea rand, probele individuale permit atat dumneavoastra cat si elevului sa stiti imediat daca un raspuns este corect. In al treilea rand, probele individuale va ajuta sa instruiti elevul intr-o maniera uniforma; acest lucru se intampla deoarece fiecare parte este specificata in cel mai mic detaliu. Uniformitatea are o importanta cruciala in stadiile incipiente ale predarii, deoarece orice discrepanta poate cauza confuzie, intarziind astfel progresul elevului in invatare. In al patrulea rand, probele individuale permit evaluarea rapida si usoara a progresului facut de elev. In procesul de invatare, o problema delicata o reprezinta gradul in care puteti diminua sugestia de-a-lungul probelor. O alta problema o reprezinta viteza cu care elevul raspunde corect instructajului dumneavoastra de-a-lungul unei sarcini noi si diferite. Capitolul 33 descrie tehnicile de colectare a informatiilor care indica progresul in invatare.
Procedurile probelor individuale sunt adesea criticate de aceia care considera ca prin aplicarea acestor proceduri nu se poate ajunge la predarea unor abilitati de nivel inalt cum este limbajul, nu se poate produce generalizarea, predarea abilitatilor functionale, se folosesc intaritori in mod neadecvat, se pune accentul pe parinti si sunt ineficiente si greoaie (Koegel & Koegel, 1995). Ca raspuns la aceste pareri, trebuie spus ca procedurile probelor individuale formeaza baza pentru predarea limbajului abstract, inclusiv concepte cum sunt culorile, prepozitiile, pronumele, timpul, relatiile cauza-efect, conversatia si pentru alte abilitati complexe. De asemenea, probele individuale formeaza baza pentru predarea imitatiei si pentru invatarea bazata pe observatie. Aceste abilitati ajuta elevii sa invete singuri prin observarea comportamentelor altor indivizi. Trebuie remarcat faptul ca majoritatea elevilor avanseaza de la dependenta de procedurile probelor individuale pe masura ce progreseaza parcurgand programele prezentate in acest manual. In cele din urma, tratamentele care se bazeaza pe probele individuale sunt singurele care faciliteaza obtinerea unor rezultate favorabile pe termen lung din punct de vedere social si educational si instrumente de evaluare obiectiva. Anumite persoane pretind ca sunt impotriva modificarii comportamentului. De fapt, fiecare om modifica comportamentul celor din jur. Provocarea este sa inveti cum si cand sa folosesti principiile de modificare a comportamentului intr-o maniera constructiva. Majoritatea oamenilor nu stiu cum sa foloseasca aceste principii in mod eficient, mai ales atunci cand este vorba de a-i invata pe altii (fie ca sunt dezvoltati normali sau au intarzieri in dezvoltare). Totusi, oricine poate fi invatat sa o faca. Informatiile prezentate in acest manual intentioneaza sa va ajute sa invatati aplicarea constructiva a tehnicilor de interventie in comportament.
Concluzii
Cand sunt supusi programelor de invatare a comportamentului, persoanele cu intarzieri in dezvoltare dovedesc o complexitate mai mare si diferente individuale mai numeroase decat pot fi acoperite de teoria clinica si educationala curenta sau de prezentul manual sau altele similare. Astfel, odata cu prezentarea programelelor, apar si dificultatile. Solutii la exemple de astfel de probleme sunt trecute in revista in majoritatea capitolelor, pe masura ce se leaga de anumite programe, iar in Capitolul 35 acestea sunt legate de probleme comune de predare. Pe masura ce elevul se confrunta cu dificultati veti fi si dumneavoastra provocat. Astfel, este important sa va amintiti ca nimeni nu devine un profesor bun peste noapte, fiecare trebuie sa aiba un inceput, greselile fiind la fel de inevitabile ca si progresul. Progresul apare intr-o situatie in care dumneavoastra sunteti deschis la feedback. Amintiti-va doar ca nici o greseala nu este atat de grava incat sa nu poata fi reparata.
Acest document nu se poate descarca
E posibil sa te intereseze alte documente despre:
|
Copyright © 2024 - Toate drepturile rezervate QReferat.com | Folositi documentele afisate ca sursa de inspiratie. Va recomandam sa nu copiati textul, ci sa compuneti propriul document pe baza informatiilor de pe site. { Home } { Contact } { Termeni si conditii } |
Documente similare:
|
ComentariiCaracterizari
|
Cauta document |