Administratie | Alimentatie | Arta cultura | Asistenta sociala | Astronomie |
Biologie | Chimie | Comunicare | Constructii | Cosmetica |
Desen | Diverse | Drept | Economie | Engleza |
Filozofie | Fizica | Franceza | Geografie | Germana |
Informatica | Istorie | Latina | Management | Marketing |
Matematica | Mecanica | Medicina | Pedagogie | Psihologie |
Romana | Stiinte politice | Transporturi | Turism |
STEREOSCOPIA
Stereoscopia sau imaginea tridimensionala este tehnica capabila de a inregistra informatia vizuala tridimensionala sau de a creea iluzia adancimii intr-o imagine. Iluzia adancimii intr-o fotografie, un film sau o alta imagine bidimensionala este creata prin prezentarea unei imagini usor modificate fiecarui ochi. Multe dintre dispozitivele 3D folosesc aceasta metoda pentru a transmite imagini. Un asemenea dispozitiv a fost inventat de catre Sir Charles Wheatstone in 1838.
Stereoscopia este utilizata in fotogrametrie si, de asemenea, in industria de divertisment, prin producerea de stereograme. Fotografiile moderne industriale 3D folosesc scannere 3D pentru a detecta si inregistra informatii 3D. Informatia referitoare la adancimea tridimensionala poate fi reconstruita din doua imagini utilizand un calculator si facand corespondenta pixelilor din imaginea stanga cu imaginea dreapta.
Fotografia stereoscopica traditionala consta in creearea unei iluzii 3D pornind de la o pereche de imagini bidimensionale. Cel mai simplu mod de a creea perceptia adancimii in creier este de a furniza ochilor doua imagini diferite, reprezentand doua perspective ale aceluiasi obiect, dar cu o usoara diferenta, similara faptului ca ambii ochi primesc informatia in mod natural prin vederea binoculara.
Caracteristici
De obicei, nu este nevoie de o procesare aditionala a imaginii sau foarte putina. In anumite circumstante, cum ar fi o pereche de imagini prezentate unor ochi cu divergenta sau cu probleme de privire incrucisata, nu este nevoie de vreun echipament optic special.
Avantajul principal este acela ca luminozitatea nu este diminuata, astfel incat imaginile pot fi prezentate la rezolutii foarte mari si cu tot spectrul de culori. Astfel se elimina total dublarea imaginii asociata unei proiectii polarizate sau situatia in care se folosesc filtre colorate.
Cardurile stereografice si stereoscopul
Se imprima una langa cealalta doua imagini separate. Cand imaginile se privesc fara un observator stereoscopic, utilizatorul trebuie sa isi incruciseze sau sa devieze ochii, astfel incat cele doua imagini sa apara ca si cand ar fi trei. Apoi, pe masura ce fiecare ochi vede o imagine diferita, se obtine efectul de adancime in centrul celor trei imagini.
Stereoscopul ofera mai multe avantaje, si anume:
utilizand lentile pozitive (de marire), punctul de focalizare a imaginii se schimba de la distanta mica (aproximativ 30-40 cm) la o distanta virtuala la infinit. Aceasta permite ca focalizarea ochilor sa fie in concordanta cu liniile paralele ale vederii, reducand mult solicitarea ochilor.
imaginea de pe card este marita, oferind un camp mai larg de vedere precum si capacitatea de a examina detaliile fotografiei.
observatorul furnizeaza o divizare intre imagini, evitand astfel o potentiala distragere a atentiei utilizatorului.
Cardurile stereografice sunt frecvent folosite in tratarea multor probleme ale vederii binoculare si probleme de acomodare.
Vederea convergenta incrucisata, cu noii ochelari "masca"
Prin schimbarea imaginii drepte cu cea stanga, se poate obtine un efect 3D color fara ochelari, insa cu ceva efort. Recent, ochelarii ieftini au devenit accesibili, pentru a ajuta privitorul in vederea convergenta incrucisata. Un efect neobisnuit al acestor ochelari este acela de a largi campul de vedere pentru a include o parte a zonei periferice, care nu este vizibila ambilor ochi. Se produce astfel un efect de invaluire, fara dublarea imaginii, iar perspectiva spatiului este mult adancita. Acesti ochelari nou-aparuti au lentile acrilice, rame de plastic si cuprind un set de elemente ajustabile, care face sa se vada doar o imagine per ochi. Acest lucru permite utilizarea la maxim a latimii ecranului. Mai multe site-uri non-comerciale au demonstratii cu imagini 3D extinse, in culori si cu sunet. Ele pot fi vizionate cu ochelari sau fara, prin acoperirea fiecarui ochi, pe rand. Tehnica este usor de aplicat si miscarii video.
Vederea incrucisata fara ajutorul ochelarilor
Este o metoda populara de a prezenta imagini pe calculator, insa pentru multi privitori metoda produce o mare solicitare a ochilor si nu este suficient de comoda pentru vederea extinsa. Un alt dezavantaj ar fi acela ca, dupa o vizionare prelungita, ochii se pot obisnui cu o "convergenta stransa", deoarece necesita a avea capacitatea de a directiona ochii ca si cind ar vedea un obiect foarte aproape. Acest unghi foarte strans poate duce la dublarea vederii pe moment.
Fara a folosi un echipament adecvat de vedere, marimea imaginii stereoscopice vizibile este mult limitata de spatiul unui singur ochi si incapacitatea ochilor de a diverge fara a provoca durere. Cel mai mare avantaj al vederii incrucisate este acela ca imaginile pot avea dimensiuni aproape duble fata de aria initiala si nu sunt necesari nici un fel de ochelari pentru cei cu abilitati de vedere.
Dispozitive transparente de vedere
In anii a fost introdusa o varianta modificata si miniaturizata a stereoscopului, numita "View Master". Acest dispozitiv consta in niste perechi de imagini stereo imprimate pe un film transparent, care sunt montate pe marginea unui disc de carton, imaginile fiecarei perechi fiind diametral opuse. Pentru a misca discul se foloseste un maner si se poate astfel vedea fiecare pereche de imagini in parte. Se pot viziona in acest mod o serie de sapte imagini, odata inserate in aparat. Aceste dispozitive erau disponibile in multe forme, atat neluminate, cat si auto-luminate si se mai pot gasi si in prezent.
O alta dezvoltare importanta, spre finalul anilor '40, a reprezentat-o introducerea camerei "Stereo Realist". Utilizand film color, acest echipament a facut accesibila maselor fotografia stereo si a avut astfel o mare popularitate. Si in zilele noastre se mai pot gasi si utiliza asemenea dispozitive.
Avantajul pe care il ofera dispozitivele transparente de vedere este acela ca pot avea un camp de vedere mai larg, iar imaginile (fiind luminate din spate) pot fi plasate mult mai aproape de lentile. De notat ca la observatoarele simple, imaginile sunt limitate ca marime deoarece trebuie sa fie adiacente si astfel, campul de vedere este limitat de distanta dintre fiecare lentila si imaginea ei corespondenta.
Dispozitive montate pe cap
Utilizatorul poarta, in mod normal, o casca sau niste ochelari cu doua mici afisaje, care au lentile de marire, cate una pentru fiecare ochi. Tehnologia poate fi folosita pentru a expune filme stereo, imagini sau jocuri, dar si pentru a crea un afisaj virtual. Dispozitivele montate pe cap pot fi, de asemenea, cuplate cu alte dispozitive de urmarire, permitand utilizatorului sa se uite "de jur imprejurul" lumii virtuale doar prin miscarea capului si eliminand necesitatea unui alt aparat de comanda separat. Este insa nevoie de o mare cantitate de imagini de procesat pentru a face acest lucru suficient de repede astfel incat sa nu provoace senzatie de greata utilizatorului. Daca se folosesc sase axe de pozitionare, atunci purtatorul se poate misca fara limitari. Datorita dezvoltarii foarte rapide a graficii computerizate si continuei miniaturizari ale aparatelor video si a altor echipamente, astfel de dispozitive incep sa devina disponibile la un cost mai redus.
Dispozitivele montate pe cap pot fi folosite si pentru a vedea imagini "prin", creand ceea ce se numeste "realitate marita". Acest lucru se poate realiza reflectand imaginile video prin niste oglinzi partial reflectoare. Lumea reala este vazuta prin suprafata reflectoare a oglinzilor. Sisteme experimentale au fost facute pentru jocurile video. Un astfel de sistem va avea aplicatie larga in mentinerea unor sisteme complexe deoarece ii ofera tehnicianului o vedere reala de tipul razelor X, prin combinarea graficii computerizate cu vederea naturala a tehnicianului.
Vederea stereoscopica largita se asteapta sa aiba aplicatii practice si in domeniul chirurgiei, deoarece permite combinarea datelor radiografice cu vederea chirurgului.
Ochelarii tridimensionali
Alte metode de prezentare
nu este nevoie de ochelari speciali sau un hardware specific;
marea majoritate a oamenilor pot percepe efectul mult mai repede decat tehnicile de vedere paralela sau ochi-incrucisati;
este singura metoda de vizualizare stereoscopica pentru oameni, cu vedere limitata intr-un singur ochi, sau chiar deloc.
Dezavantajele metodei sunt:
nu furnizeaza o reala perceptie a adancimii stereoscopica binoculara;
nu este adecvata pentru imprimare, este limitata la afisaje care se pot "misca" intre cele doua imagini;
dificil de apreciat detaliile in imagini care sunt constant "in miscare".
Marea majoritate a imaginilor miscate utilizeaza doar doua imagini, ceea ce duce la o imagine intermitenta suparatoare. O imagine mai fina, mai aproape de una in miscare in care camera video este miscata in fata si in spate, se poate compune folosind mai multe secvente intermediare si o pastrare mai lunga a imaginii la final, pentru a permite examinarea detaliilor. Desi metoda "in miscare" este un mod foarte bun de a pre-viziona imagini stereoscopice, nu poate fi totusi considerata ca fiind un format real stereoscopic tridimensional. Un individ care priveste o imagine in miscare nu experimenteaza, de fapt, o vedere stereoscopica, ci vede tot o imagine bidimensionala plata care se misca. Pentru a experimenta perceptia adancimii binoculara, asa cum este posibila cu ajutorul formatelor stereoscopice reale, fiecare ochi ar trebui sa priveasca o imagine diferita in acelasi timp. Efectul "miscator" este similar cu o plimbare intr-un anumit cadru dat, timp in care se clipeste dintr-un ochi.
Capturarea imaginilor
Prin anii , fotografia stereoscopica si-a recastigat popularitatea atunci cand cativa producatori au inceput sa introduca camerele stereoscopice marelui public. Noile camere erau dezvoltate sa foloseasca film de 135, castigandu-si popularitatea dupa terminarea celui de-al doilea razboi mondial. Camerele conventionale foloseau film de 35mm. Camera "Stereo Realist" a fost cea mai cunoscuta, iar formatul de poza de 35mm a devenit standard, dupa care a fost create si alte camere. Camerele stereoscopice erau vandute cu vizualizatori speciali care permiteau vizionarea unor asemenea imagini; erau similare cu bobinele "View Master", dar ofereau o imagine mai vasta. Cu aceste camere, publicul isi putea crea foarte usor propriile imagini stereoscopice.
Anii '80 au cunoscut o usoara revenire a fotografiilor stereoscopice atunci cand s-au introdus camerele automate. Aceste camere aveau partea optica foarte slaba, iar carcasa era din plastic, asa ca nu au avut parte de popularitatea camerelor stereo din anii
Inceputul secolului XXI a marcat inceperea erei fotografiei digitale. Au fost introduse lentilele stereo, care puteau schimba o camera foto obisnuita intr-una stereo, folosind doua lentile speciale pentru a captura doua imagini si a le directiona printr-o singura lentila, expunandu-le apoi una langa cealalta pe film.
Acest document nu se poate descarca
E posibil sa te intereseze alte documente despre:
|
Copyright © 2024 - Toate drepturile rezervate QReferat.com | Folositi documentele afisate ca sursa de inspiratie. Va recomandam sa nu copiati textul, ci sa compuneti propriul document pe baza informatiilor de pe site. { Home } { Contact } { Termeni si conditii } |
Documente similare:
|
ComentariiCaracterizari
|
Cauta document |