Administratie | Alimentatie | Arta cultura | Asistenta sociala | Astronomie |
Biologie | Chimie | Comunicare | Constructii | Cosmetica |
Desen | Diverse | Drept | Economie | Engleza |
Filozofie | Fizica | Franceza | Geografie | Germana |
Informatica | Istorie | Latina | Management | Marketing |
Matematica | Mecanica | Medicina | Pedagogie | Psihologie |
Romana | Stiinte politice | Transporturi | Turism |
INTRODUCERE IN INFORMATICA
Calculatorul este o masina care modeleaza si prelucreaza informatia.
Informatia este un mesaj obiectiv care elimina nedeterminarea in legatura cu realizarea unui anumit eveniment.
Pentru calculator informatia este atat materie prima cat si produs finit.
Informatica reprezinta un complex de discipline prin care se asigura prelucrarea rationala a informatiilor prin intermediul calculatorului.
Subdomenii ale informaticii:
Program - date de intrare + algoritmi
Datele reprezinta un model de reprezentare a informatiei accesibil unui procesor ( om , program, calculator), model cu care se poate opera pentru a obtine noi informatii.
Ex. Limbaje de programare - Pascal, C, Foxpro, Visual Basic,Java
Informatia elementara este o unitate indivizibila a cantitatii de informatie.
Informatia elementara poate fi 0 sau 1 ( BIT)
Pentru memorarea informatiilor calculatorul foloseste limbajul binar (folosind cifrele 0 si 1)- sistem de numeratie in baza 2.
Orice informatie poate fi reprezentata cu ajutorul sistemului binar(folosind cifrele 0 si 1).Bitii se grupeaza cate 8 si formeaza un octet (byte) care reprezinta uninatea de masura a cantitatii de informatie memorata in calculator.
bitul 7 bitul 0
8 biti=1 BYTE
=1 OCTET
fiecare bit poate lua valorile 0 sau 1
In general se folosesc multiplii byte-ului pentru a masura cantitatea de informatie.
1Byte=1B=8b=8biti
1KiloBytes=KB=1024B=210B ,nu se foloseste 1000 pt. ca nu este multiplu de 8(1024=8 x128)
1MegaBytes=MB=1024KB=210KB
1GigaBytes=GB=1024MB=210MB
In sistemul zecimal :
coeficientii puterilor (10 cifre 0,1, . ,9)
ex. nr. 2109 in baza zece = . +0*105 +0*104 +2*103 + *102 + *101 + *100
baza puterilor este 10 ( nr. in baza 10)
coeficientii puterilor vor forma numarul ( . 00)2109 in baza 10.
In mod asemanator in limbajul binar (sistemul de numeratie binar) baza puterilor este 2, iar coeficientii puterilor pot fi 0 sau (doua cifre incpand cu 0).
Ex. nr.19(10) = . +0*26 + 0*25 + *24 + * 23 + *22 + *21 + *20 =
19 in baza 10 = . 00) (2) nr. reprezentat in baza 2
19(10)= . 0010011=10011(2) se scriu doar cifrele care urmeaza dupa prima cifra 1 (inclusiv prima cifra1)
Numarul 19 in baza 10 poate fi reprezentat matematic in baza 2 pe minim 5 biti (sunt 5 cifre - care pot fi 0 sau 1 - daca numaram cifrele incepand cu prima cifra 1 de la stanga la dreapta).
In calculator informatia memorata ocupa minim 1byte (adica 8 biti), poate ocupa 2 octeti (adica 16 biti sau 2 bytes -baiti), 3 octeti, etc., dar nu poate ocupa doar 1,2,3,4,5,6,7, 9,10, . ,15, 17, . ,23, 25, . biti cu toate ca reprezentarea mateamatica s-ar putea face in cazul multor numere pe atatia biti.
Ex . nr7(10) = . +0*23 + 1*22 + 1*21 + 1*20 = . . .000000)111(2)
Deci nr 7 in sistemul zecimal poate fi reprezentat doar cu ajutorul a 3 cifre binare( adica 111) dar in memorie el va ocupa 8 biti, fiind reprezentat astfel 00000111 in sistemul binar.
Acest document nu se poate descarca
E posibil sa te intereseze alte documente despre:
|
Copyright © 2024 - Toate drepturile rezervate QReferat.com | Folositi documentele afisate ca sursa de inspiratie. Va recomandam sa nu copiati textul, ci sa compuneti propriul document pe baza informatiilor de pe site. { Home } { Contact } { Termeni si conditii } |
Documente similare:
|
ComentariiCaracterizari
|
Cauta document |