Administratie | Alimentatie | Arta cultura | Asistenta sociala | Astronomie |
Biologie | Chimie | Comunicare | Constructii | Cosmetica |
Desen | Diverse | Drept | Economie | Engleza |
Filozofie | Fizica | Franceza | Geografie | Germana |
Informatica | Istorie | Latina | Management | Marketing |
Matematica | Mecanica | Medicina | Pedagogie | Psihologie |
Romana | Stiinte politice | Transporturi | Turism |
Graficul de concurs, de cursa si de joc
Graficul de concurs releva aspectele caracteristice tehnico-tactice si fizice ale sportivului, evidentiate in timpul competitiei. Ignorarea lui duce la criza de solutii si eficienta in pregatirea ulterioara pentru ca se neglijeaza tendintele, nivelurile atinse, care opereaza cu caracter de legitate pentru ciclul urmator. Uneori pot aparea si situatii de exceptie, cand un sportiv supradotat sau un antrenor inspirat, cunoscator al concluziilor cercetarii fundamentale, aplica ipoteze cu totul noi in cadrul antrenamentului sportiv. Cazurile sunt insa rare si se datoresc mai mult noilor solutii tehnice adoptate in domeniul constructiei inventarului (in limitele regulamentare care-l omologheaza) si al echipamentului de concurs. Astfel, cunoasterea modelului de concurs oficial evidentiaza ponderea si eficienta unor mijloace de antrenament, nivelul international sau national al capacitatii de efort a sportivilor in momentul respectiv, element in functie de care se stabilesc strategiile si tacticile in elaborarea modelelor de antrenament, diferentiindu-se pe categorii, scoli, tari etc.
Graficul de cursa prezinta posibilitati sporite de analiza si de raportare. O asemenea analiza temporala si spatiala a cursei, obliga conducerea tehnica sa stabileasca, pe baza unei realitati incontestabile, valorile indicatorilor, sa-i modifice pentru a anula sau micsora cauzele diferentelor, mai cu seama ca in perspectiva urmatoarelor concursuri de anvergura performantele cu care se obtin titlurile supreme cresc pe seama micsorarii timpilor pe parcursuri. Un asemenea grafic comporta, asadar, confruntarea modelului national cu cel international. Ultimul este maximal, obligandu-l pe cel dintai sa se raporteze in intentia apropierii sau suprapunerii, atunci cand obiectivele de performanta sunt ambitioase si inalte. Un astfel de grafic realizeaza tempoul de efort indiferent de situatii. Asa cum subliniam anterior, aceasta informatie determina modificari in sfera indicatorilor de intensitate, in diferite zone de antrenament.
Graficul de joc vizeaza sporturile colective, in care problemele ridicate de pregatirea participantilor la concurs sunt deosebit de complexe. In primul rand datorita faptului ca in cadrul unui grup, al echipei, care nu reprezinta doar suma aritmetica a indivizilor care il compun, interrelatiile nu sunt intotdeauna coordonate sinergic. In al doilea rand in afara si in cadrul antrenamentului si concursului actioneaza factorul joc, cu caracter integrativ care are un rol determinant. Daca pentru fiecare jucator in parte se realizeaza o matrice in care intra informatiile culese din pregatire, principalele caracteristici individuale (tipul somatic, biologic si psihic), micromodelul procesului de joc (relatiile tehnice, spatiale si temporale extrase din evolutiile lui in jocurile oficiale), toate acestea ar trebui completate cu datele care reflecta "experienta de joc", influentata, la randul sau, si de relatiile dintre jucatori. In cazul sporturilor colective, de echipa, insumarea matricelor individuale in vederea obtinerii unui model real de concurs, de joc, creeaza unele dificultati care nu sunt insa imposibil de depasit. La aceasta se adauga situatiile multiple ivite pe parcursul jocului. Actiunea de multe ori necontrolabila a factorilor endogeni si indeosebi exogeni, in conditii de concurs in care survin numeroase variabile tactice, adesea imprevizibile, poate modifica (uneori esential) modelul deja cunoscut si perfectionat, amplificand dificultatea amintita si explicand instabilitatea eficientei modelului. Tehnologia si metodologia elaborarii modelului de joc sunt insa perfectibile.
Autorii romani (A. Nicu, P. Hillerin, P. Voicu, A. Grintescu) au imaginat o serie de protocoale de inregistrare directa a jocului, prin care faptic s-a "stenografiat" desfasurarea lui, diferentiindu-se parametrii de atac si aparare. Un astfel de protocol inregistreaza parametrii jocului, dispusi pe fazele de atac si aparare, intr-o succesiune mai mult de ordin didactic.
Pe langa acest protocol de inscriere a elementelor tehnice, s-a folosit un altul, sub forma grafica, in care se inregistreaza locul si timpul de producere a parametrilor mentionati. In cel de-al treilea protocol se centralizeaza inregistrarile si observatiile pe fiecare jucator in parte.
Pentru evidentierea elementelor esentiale ale unui model statistic de joc s-a analizat inregistrarea efectuata pentru fiecare joc si sportiv si s-a conceput un alt gen de protocol de observatie speciala.
Mecanismul conceptual si metodologic expus si explicat are aplicabilitate larga atat la toate jocurile sportive, cat si la unele sporturi individuale: box, lupte, judo, scrima s.a.
Acest document nu se poate descarca
E posibil sa te intereseze alte documente despre:
|
Copyright © 2024 - Toate drepturile rezervate QReferat.com | Folositi documentele afisate ca sursa de inspiratie. Va recomandam sa nu copiati textul, ci sa compuneti propriul document pe baza informatiilor de pe site. { Home } { Contact } { Termeni si conditii } |
Documente similare:
|
ComentariiCaracterizari
|
Cauta document |