Administratie | Alimentatie | Arta cultura | Asistenta sociala | Astronomie |
Biologie | Chimie | Comunicare | Constructii | Cosmetica |
Desen | Diverse | Drept | Economie | Engleza |
Filozofie | Fizica | Franceza | Geografie | Germana |
Informatica | Istorie | Latina | Management | Marketing |
Matematica | Mecanica | Medicina | Pedagogie | Psihologie |
Romana | Stiinte politice | Transporturi | Turism |
Gama de produse
In primul rand trebuie sa stim ce inseamna referinta, familie de produse si gama de produse. Referinta este un articol unic, caracterizat prin forma, culoare, continut; o referinta are un cod de bare specific. O familie (linie) de produse cuprinde produse foarte apropiate, care satisfac aceleasi nevoi, sunt vandute de aceiasi distribuitori sau sunt utilizate impreuna. Gama este ansamblul varietatilor de produse oferite de o firma.
In interiorul unei game se disting mai multe dimensiuni: amploarea (largimea) gamei, egala cu numarul de linii de produse diferite; profunzimea liniei de produse, egala cu numarul de produse pe care le cuprinde; lungimea gamei, egala cu suma produselor din toate liniile, adica numarul total de produse ( gama = o matrice; largimea = numarul de coloane pe un rand; profunzimea = numarul de randuri pe o coloana; lungimea = numarul total de elemente ale matricei; de exemplu: gama de produse electrocasnice Moulinex; largimea = cafetiere, friteuze, fiare de calcat, cuptoare cu microunde, mixere, prajitoare de paine etc; profunzimea = numarul de modele de cafetiere sau de mixere; lungimea gamei = total produse).
Gamele pot fi scurte sau lungi, fiecare cu avantaje si dezavantaje. In cazul gamelor scurte avantajele sunt: cunoasterea mai buna a diferitelor segmente de piata, concentrarea presiunii publicitare, control usor al vanzarilor si stocurilor; dezavantajele: nesatisfacerea consumatorilor, care se pot indrepta catre concurenta, dificultati in cazul evolutiei pietii si a concurentei, firma fiind relativ specializata, cheltuieli de distributie per produs mai mari. In cazul gamelor lungi exista avantajele: pot fi exploatate mai multe segmente de piata, efect de complementaritate intre produse, elasticitate in lupta cu concurenta; dezavantaje: risc de dispersie a mijloacelor pe fiecare produs, publicitate diluata, gestiune complexa a vanzarilor si stocurilor, necesitatea pozitionarii diferentiate a produselor, constrangeri legate de puterea de cumparare a consumatorilor, de informare a acestora cu privire la preturile de referinta, ponderea distribuitorilor.
In interiorul unei game pot fi intalnite cinci tipuri de produse : lider, de atractie, cele care pregatesc viitorul, cele de compensare, tactice. Liderul este centrul gamei, pentru ca ajuta firma la realizarea celei mai mari parti din profit si cifra de afaceri ( hamburgerul pentru McDonalds). Produsele de atractie sunt de doua feluri: produse de apel (ajuta vanzarea altor produse, de pilda, liderul) si de prestigiu (create pentru a valoriza imaginea si marca firmei. Produsele care pregatesc viitorul au doua obiective: sa inlocuiasca liderul dupa un anumit timp, sau sa ajute o tranzitie lina intre doi lideri. Produsele de compensare absorb o parte din cheltuielile fixe si compenseaza fluctuatiile liderului (pentru Rossignol, schiurile sunt liderul, dar sunt sezoniere; rachetele de tenis si materialul de golf sunt produsele de compensare, vanzandu-se primavara si vara). Produsele tactice au drept scop impiedicarea concurentei.
Acest document nu se poate descarca
E posibil sa te intereseze alte documente despre: |
Copyright © 2024 - Toate drepturile rezervate QReferat.com | Folositi documentele afisate ca sursa de inspiratie. Va recomandam sa nu copiati textul, ci sa compuneti propriul document pe baza informatiilor de pe site. { Home } { Contact } { Termeni si conditii } |
Documente similare:
|
ComentariiCaracterizari
|
Cauta document |