QReferate - referate pentru educatia ta.
Cercetarile noastre - sursa ta de inspiratie! Te ajutam gratuit, documente cu imagini si grafice. Fiecare document sau comentariu il poti downloada rapid si il poti folosi pentru temele tale de acasa.



AdministratieAlimentatieArta culturaAsistenta socialaAstronomie
BiologieChimieComunicareConstructiiCosmetica
DesenDiverseDreptEconomieEngleza
FilozofieFizicaFrancezaGeografieGermana
InformaticaIstorieLatinaManagementMarketing
MatematicaMecanicaMedicinaPedagogiePsihologie
RomanaStiinte politiceTransporturiTurism
Esti aici: Qreferat » Documente informatica

INFO - 3D



- Cum se pot transforma coordonatele 3D in 2D, pentru a putea fi afisate pe ecran?

Sa presupunem ca vrem sa desenam o linie care are urmatoarele coordonate 3D: (x1, y1, z1, x2, y2, z2). Linia va trebui sa fie desenata de la punctul (x1, y1, z1) la punctul (x2, y2, z2).
Limbajele de programare, in general, nu accepta decat coordonate in x si y. In exemplul nostru va trebui sa transformam (x1, y1, z1) in (rx1, ry1), respectiv (x2, y2, z2) in (rx2, ry2).



Formulele de transformare a coordonatelor 3D in 2D:
rx1 = x1 * cos(alpha) - y1 * sin(alpha);
ry1 = x1 * sin(alpha) + y1 * cos(alpha);
ry1 = ry1 * sin(beta) + z1 * cos(beta);

De asemenea:
rx2 = x2 * cos(alpha) - y2 * sin(alpha);
ry2 = x2 * sin(alpha) + y2 * cos(alpha);
ry2 = ry2 * sin(beta) + z2 * cos(beta);

Unde:
alpha = unghiul din planul XoY;
beta = unghiul din planul ZoY sau ZoX;

Acum linia va putea fi desenata fara - teoretic - nici o problema.

Descarca referat

E posibil sa te intereseze alte documente despre:


Copyright © 2024 - Toate drepturile rezervate QReferat.com Folositi documentele afisate ca sursa de inspiratie. Va recomandam sa nu copiati textul, ci sa compuneti propriul document pe baza informatiilor de pe site.
{ Home } { Contact } { Termeni si conditii }